Spegel¶
Referens
- Läge:
Objekt- och redigeringslägen
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-M
Spegling av ett objekt eller mesh-urval skapar en omvänd version av urvalet. Positionen för den speglade versionen av urvalet bestäms av Pivot Point. En vanlig användning av spegling är att modellera ett halvt objekt, duplicera det och sedan använda speglingstransformationen för att skapa en omvänd version för att slutföra modellen.
Observera
Speglade duplikat kan också skapas med en Mirror Modifier.

Spegling av ett urval.¶
Användning¶
För att spegla ett urval längs en viss global axel, tryck på: Ctrl-M, följt av X, Y eller Z. Bilden Mirroring a Selection visar resultatet av denna åtgärd efter att ett mesh-element har duplicerats.
I mesh-läge kan du spegla markeringen på den aktuella markerade Transform Orientations genom att trycka på lämplig axeltangent en gång till. Om till exempel transformationsorienteringen är inställd på Normal kommer markeringen att speglas längs X-axeln för Normal Orientation om du trycker på: Ctrl-M, följt av X och sedan X igen.

Spegel Justera senaste operation panel.¶
Alternativt kan du hålla MMB för att interaktivt spegla objektet genom att flytta musen i spegelaxelns riktning.