Värld Utgångsnod¶

Noden World Output används för att mata ut färginformation till scenens World.
För att komma åt den här noden ändrar du Shader Type i rubriken i Shader Redigerare till World.
Inmatningar¶
- Yta
Utseendet på miljön. Vanligtvis kopplad till en Background shader.
- Volym
Används för att lägga till volymetriska effekter i världen. Se skuggbilderna Principled Volume, Volume Absorption och Volume Scatter för mer information.
Observera
Det är inte möjligt att ha en yta och en volym samtidigt: ytor antas befinna sig på ett oändligt avstånd från kameran, så de kommer alltid att vara helt ockluderade av volymen.
Egenskaper¶
- Mål
Rendermotor som de ingående shaders används för. Som standard delas shaders mellan Cycles och EEVEE - med flera utdatanoder kan en specialiserad shader-konfiguration skapas för varje nod.
Utgångar¶
Denna nod har inga utgångar.