Värld Utgångsnod

Världsnod.

Noden World Output används för att mata ut färginformation till scenens World.

För att komma åt den här noden ändrar du Shader Type i rubriken i Shader Redigerare till World.

Inmatningar

Yta

Utseendet på miljön. Vanligtvis kopplad till en Background shader.

Volym

Används för att lägga till volymetriska effekter i världen. Se skuggbilderna Principled Volume, Volume Absorption och Volume Scatter för mer information.

Observera

Det är inte möjligt att ha en yta och en volym samtidigt: ytor antas befinna sig på ett oändligt avstånd från kameran, så de kommer alltid att vara helt ockluderade av volymen.

Egenskaper

Mål

Rendermotor som de ingående shaders används för. Som standard delas shaders mellan Cycles och EEVEE - med flera utdatanoder kan en specialiserad shader-konfiguration skapas för varje nod.

Utgångar

Denna nod har inga utgångar.