Arbetsgränser¶
Rymden¶
Även om objektpositioner och vertexpositioner inte är fastspända blir större värden alltmer oprecisa. För att få en uppfattning om vilken precision du kan arbeta med kan du använda olika skalor. Här är en tabell över skalor och deras associerade noggrannhet:
- 10:
1/1,048,576th
- 100:
1/131,072th
- 1,000:
1/16,384th
- 10,000:
1/1,024th
- 100,000:
1/128th
- 1,000,000:
1/16th
Råd
En grov tumregel är att värden inom -5.000/+5.000 normalt är tillförlitliga (intervall på 10.000). Internt används flyttalsberäkningar med enkel precision.
Tid¶
Det maximala antalet bildrutor för varje scen är för närvarande 1.048.574, vilket möjliggör kontinuerliga tagningar med en varaktighet på:
- 24 bilder per sekund:
12 timmar och 8 minuter.
- 25 bilder per sekund:
11 timmar, 39 minuter.
- 30 bilder/s:
9 timmar, 42 minuter.
- 60 bilder per sekund:
4 timmar, 51 minuter.
Observera
I praktiken är ett färdigt verk oftast sammansatt av flera scener. Så den här gränsen hindrar dig inte från att skapa längre verk.
Textfält¶
Fasta strängar används internt, och även om det inte är användbart att lista alla gränser, så finns här några vanliga gränser. Används för namn på datablock, modifierare, vertexgrupper, UV-lager …
- katalog:
767
- filnamn:
255
- filsökväg:
1023
- identifierare:
63
Observera
Multi-byte-kodning innebär att vissa Unicode-tecken använder mer än ett enda ASCII-tecken.