Armaturstruktur¶

Exempel på en mycket enkel armatur.¶
Armaturer efterliknar riktiga skelett. De är gjorda av ben, som (som standard) är stela element. Men du har fler möjligheter än med riktiga skelett: Förutom den ”naturliga” rotationen av benen kan du också flytta och till och med skala dem! Och dina ben behöver inte vara kopplade till varandra; de kan vara helt fria om du vill. De mest naturliga och användbara uppställningarna innebär dock att vissa ben är relaterade till andra och bildar så kallade ”kedjor av ben”, som skapar någon form av ”lemmar” i din armatur, enligt beskrivningen i Chains of Bones.
Kedjor av ben¶
Benen i en armatur kan vara helt oberoende av varandra (dvs. modifieringen av ett ben påverkar inte de andra). Men detta är inte ofta ett användbart upplägg: För att skapa ett ben bör alla ben ”efter” lårbenet röra sig ”med” det på ett välkoordinerat sätt. Det är precis vad som händer i armaturer, genom att parentera ett ben till nästa ben i extremiteten skapar man en ”benkedja”. Dessa kedjor kan förgrenas. Till exempel fem fingrar som är kopplade till ett enda ”hand”-ben.

En armatur med två kedjor av ben.¶
Benen kedjas genom att förälderns spets länkas till barnets rot. Rot och spets kan vara kopplade, dvs. de är alltid exakt på samma punkt; eller så kan de vara fria, som i en vanlig förälder-barn-objektrelation.
Ett visst ben kan vara förälder till flera barn och därmed ingå i flera kedjor samtidigt.
Benet i början av en kedja kallas rotbenet och det sista benet i kedjan kallas spetsbenet (förväxla dem inte med liknande benämningar på benens leder!).
Benkedjor är ett särskilt viktigt ämne i posing (särskilt med standardteknikerna för posering med framåtriktad kinematik kontra ”automatisk” inverse kinematik). Du skapar/redigerar dem i Redigera Mode, men förutom när det gäller anslutna ben har deras relationer ingen effekt på bentransformationer i detta läge (dvs. att transformera ett överordnat ben påverkar inte dess barn).
Det enklaste sättet att hantera benrelationer är att använda Relationspanelen på fliken Bone.