Välja

Som standard använder Blender LMB för att välja objekt. Detta kan ändras till RMB i Preferences.

Blender har flera urvalsverktyg som kan användas i de olika redigeringsprogrammen.

Observera

Vissa editorer avviker från de kortkommandon som visas nedan. Till exempel använder de flesta redigerare Shift-LMB för att lägga till ett enda objekt i urvalet, men Outliner använder Ctrl-LMB. På samma sätt använder de flesta redigerare Ctrl-RMB för att utföra en Lasso Select, men node editors använder Ctrl-Alt-LMB.

De flesta urvalsverktyg finns i två varianter, där den ena varianten är tillgänglig i verktygsfältet och den andra i menyn Select. Namnen på varianterna är nästan identiska (t.ex. Select Box i verktygsfältet jämfört med Box Select i menyn), men de fungerar på lite olika sätt. Nya användare som kommer från andra program kommer att tycka att Toolbar-varianterna är de mest bekanta.

Verktygsfältet Valverktyg

Alla verktygsfältets markeringsverktyg fungerar på samma sätt när du klickar på ett objekt: de markerar det (och avmarkerar eventuella tidigare markerade objekt). Om du håller ned Shift medan du klickar läggs objektet till i markeringen (om det inte är markerat) eller tas bort från markeringen (om det är markerat).

Det som gör att verktygen skiljer sig åt är vad som händer när du drar.

Justera

Referens

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Tweak

Genväg:

W

Genom att dra ett objekt flyttas det runt.

Välj ruta

Referens

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Välj box

Genväg:

W

När du drar skapas en rektangel och alla objekt som helt eller delvis befinner sig inuti rektangeln markeras när du släpper den. (Alla andra objekt kommer att avmarkeras.)

Om du håller in Shift medan du drar läggs objekten till i markeringen. Om du håller in Ctrl tas de bort.

Medan du drar kan du dessutom hålla ned Spacebar för att flytta runt rektangeln med musen.

Välj exempel på box (redigeringsläge).
../_images/interface_selecting_border-select1.png

Börja.

../_images/interface_selecting_border-select2.png

Välja hörn.

../_images/interface_selecting_border-select3.png

Färdig.

Välj cirkel

Referens

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Välj cirkel

Genväg:

W

Genom att dra markeras alla objekt som cirkeln passerade över. Objekt som du inte passerade över kommer att avmarkeras.

Om du håller in Shift medan du drar läggs objekten till i markeringen. Om du håller in Ctrl tas de bort.

Du kan ändra cirkelns radie i verktygsinställningarna (som finns i områdeshuvudet, fliken Verktyg i sidofältet N, eller fliken Aktivt verktyg i Properties editor).

Observera

I Objektläge: till skillnad från Select Box, som väljer objekt så snart rutan täcker någon del av deras geometri, väljer Select Circle endast objekt om cirkeln passerar över deras ursprungspunkt. Ursprunget visas som en orange punkt för markerade objekt men är osynligt för omarkerade objekt, såvida inte ”Origins (All)” är aktiverat i Viewport-överlägg.

Denna skillnad i beteende gäller inte för de andra lägena (som Redigera Mode och Pose Mode).

Välj exempel på cirkel (Redigera Mode).
../_images/interface_selecting_circle-select1.png

Börja.

../_images/interface_selecting_circle-select2.png

Välja hörn.

../_images/interface_selecting_circle-select3.png

Färdig.

Välj Lasso

Referens

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Välj Lasso

Genväg:

W

Dragging skapar en friformsform och väljer alla objekt inuti den när du släpper. (Alla andra objekt kommer att avmarkeras.)

Om du håller in Shift medan du drar läggs objekten till i markeringen. Om du håller in Ctrl tas de bort.

Medan du drar kan du dessutom hålla ned Spacebar för att flytta runt formen med musen.

Observera

Select Lasso fungerar på samma sätt som Select Circle genom att den bara tittar på ursprungspunkter i Object Mode.

Välj Lasso-exempel (redigeringsläge).
../_images/interface_selecting_lasso-select1.png

Börja.

../_images/interface_selecting_lasso-select2.png

Välja hörn.

../_images/interface_selecting_lasso-select3.png

Färdig.

Val av lägen

Referens

Verktyg:

Välj verktyg

Panel:

Verktygsinställningar ‣ Läge

Varje urvalsverktyg i verktygsfältet har ett läge för att konfigurera hur det ska interagera med befintliga urval. Observera att inte alla verktyg stöder alla dessa lägen.

Ställ in

Ställer in ett nytt val (det tidigare valet kasseras). Detta är standardinställningen.

Utöka

Lägger till nymarkerade objekt till det befintliga urvalet.

Subtrahera

Tar bort nyligen valda objekt från det befintliga urvalet.

Invertera Ctrl-I

Inverterar urvalet (omarkerade objekt blir markerade och vice versa).

Korsningspunkt

Väljer objekt som korsar det befintliga urvalet.