Magisk texturnod¶
Observera
Den här noden är portad från shader-noder. Manualen och bilderna refererar till shader-versionen av noden. Denna nod accepterar fältinmatningar och utmatningar. När Vector-ingången inte är ansluten har den ett implicit attributvärde för position.

Noden Magic Texture används för att lägga till en psykedelisk färgtextur.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.
- Skala
Skala för texturen.
- Förvrängning
Mängden distorsion.
Egenskaper¶
- Djup
Antal iterationer.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Faktor
Utmatning av texturintensitet.
Exempel¶

Magisk textur: Djup 10, Distorsion 2.0.¶