Begränsningar

Hårdvarubegränsningar

Allmänna hårdvarubegränsningar gäller när GPU-kompositorn används. Se även Felsökning av grafikhårdvara.

Blender använder samma GPU-resurser för användargränssnittet som för GPU-kompositorn. Detta har ett antal konsekvenser, som var och en beskrivs i något av följande avsnitt.

Gränssnittsfrysningar

Till skillnad från rendering med Cycles kan användargränssnittet sluta svara när GPU-kompositorn används för vissa långsammare GPU:er.

TDR på Windows

Timeout Detection Recovery (TDR) återställer GPU-drivrutinen om en GPU-komponeringsuppgift tar längre tid än standardgränsen på 2 sekunder. Detta är särskilt vanligt med äldre GPU:er när du använder dyra noder som Bokeh Blur-noden. För att förhindra oväntade återställningar rekommenderas att du ökar TDR-timeouten.