Material för fettpennor¶
Material styr utseendet på Grease Pencil-objektet. De definierar basfärgen och texturen för strecken och de fyllda områdena.
Det finns alltid bara ett aktivt material i listan (det valda). När du ritar använder de nya strecken det aktiva materialet.
Du kan åsidosätta basmaterialets färg med hjälp av verktygen i Vertex Mode eller verktyget Draw and Tint i Draw Mode.
Materialet förblir alltid kopplat till strecken, vilket innebär att varje förändring i ett material kommer att förändra utseendet på redan ritade streck.

Samma stroke kopplat till olika material.¶
Material Shader¶
Grease Pencil-material använder en speciell shader som definierar utseendet på ytan av stroke och fill.
Stroke- och fill-komponenterna har en egen sektionspanel och de kan aktiveras med en kryssruta i panelhuvudet.
Stroke har endast effekt på linjerna och Fill endast på de områden som bestäms av slutna linjer (genom att ansluta linjernas start- och slutpunkter).
Observera
Shadern är inte en BSDF-kompatibel shader och kan endast ställas in på panelen Materialegenskaper (det är inte en shadernod).
Uppsättning av material¶
Referens
- Läge:
Ritningsläge
- Panel:
- Genväg:
U
Grease Pencil-material kan skapas i Materialegenskaper som alla andra material i Blender. Se Materialtilldelning för mer information.
3D Viewport kan ställas in på Material Preview eller Rendered shading, för att interaktivt förhandsgranska hur materialet ser ut i scenen.
Grease Pencil-material är datablock som kan tilldelas till ett eller flera objekt, och olika material kan tilldelas olika stroke.
I Grease Pencil kommer inställningarna för brush tillsammans med det material som används att definiera utseendet och känslan i de slutliga strecken.
Materials slots har också några extra kontroller som gör det lättare att arbeta med material när du ritar eller redigerar linjer.