Material för fettpennor

Material styr utseendet på Grease Pencil-objektet. De definierar basfärgen och texturen för strecken och de fyllda områdena.

Det finns alltid bara ett aktivt material i listan (det valda). När du ritar använder de nya strecken det aktiva materialet.

Du kan åsidosätta basmaterialets färg med hjälp av verktygen i Vertex Mode eller verktyget Draw and Tint i Draw Mode.

Materialet förblir alltid kopplat till strecken, vilket innebär att varje förändring i ett material kommer att förändra utseendet på redan ritade streck.

../../_images/grease-pencil_materials_introduction_sample.png

Samma stroke kopplat till olika material.

Material Shader

Grease Pencil-material använder en speciell shader som definierar utseendet på ytan av stroke och fill.

Stroke- och fill-komponenterna har en egen sektionspanel och de kan aktiveras med en kryssruta i panelhuvudet.

Stroke har endast effekt på linjerna och Fill endast på de områden som bestäms av slutna linjer (genom att ansluta linjernas start- och slutpunkter).

Observera

Shadern är inte en BSDF-kompatibel shader och kan endast ställas in på panelen Materialegenskaper (det är inte en shadernod).

Uppsättning av material

Referens

Läge:

Ritningsläge

Panel:

Material ‣ Materialplatser

Genväg:

U

Grease Pencil-material kan skapas i Materialegenskaper som alla andra material i Blender. Se Materialtilldelning för mer information.

3D Viewport kan ställas in på Material Preview eller Rendered shading, för att interaktivt förhandsgranska hur materialet ser ut i scenen.

Grease Pencil-material är datablock som kan tilldelas till ett eller flera objekt, och olika material kan tilldelas olika stroke.

I Grease Pencil kommer inställningarna för brush tillsammans med det material som används att definiera utseendet och känslan i de slutliga strecken.

Materials slots har också några extra kontroller som gör det lättare att arbeta med material när du ritar eller redigerar linjer.

Properties

Material Slots

Surface

Inställningar