Magisk texturnod¶

Magic Texture-noden används för att lägga till en psykedelisk färgtextur. Den kan användas för ”Thin Film Interference” om du tilldelar en Reflection Texture Coordinate till Vector-ingången och använder en relativt hög Turbulence. RGB-komponenterna genereras oberoende av varandra med en sinusformel.
Inmatningar¶
- Vektor
Texturkoordinat att sampla texturen på; standardvärde är Genererade texturkoordinater om sockeln inte är ansluten.
- Skala
Skala för texturen.
- Förvrängning
Mängden distorsion.
Egenskaper¶
- Djup
Antal iterationer.
Utgångar¶
- Färg
Utmatning av texturfärg.
- Faktor
Utmatning av texturintensitet.
Exempel¶

Magisk textur: Djup 10, Distorsion 2.0.¶