Simuleringsnoder¶
Genom att använda Simulation Zones, kan Geometri-noder användas för att skapa anpassade fysiksimuleringar genom noder. Simuleringszoner gör att resultatet av en ram kan påverka nästa. På så sätt kan även en uppsättning enkla regler leda till komplexa resultat med tiden. Den vanligaste typen av simuleringar är fysiksimuleringar, med specifika lösare för fysikaliska fenomen.
Se även
Läs mer om Simuleringszoner
Bakning¶
Simuleringen cachelagras automatiskt under uppspelningen. Den giltiga cachen kan ses som en stark gul linje i tidslinjeredigeraren. Detta gör det möjligt för animatörer att snabbt inspektera alla tidigare bildrutor i en simulering.

Cachade bildrutor i tidslinjen.¶
När resultatet är klart att skickas till en renderings-anläggning kan det bakas till disk. Detta gör att simuleringen kan renderas i en icke sekventiell ordning.

Simulering och fysik, Geometry Nodes användargränssnitt.¶
Observera
Genom att baka simuleringen bakas alla simuleringar i alla modifierare för de valda objekten.
- Beräkna till ram
Beräkna simuleringar i geometrinodernas modifierare från start till aktuell bildruta.
- Baka
Baka simuleringar i modifierare för geometriska noder. För att kunna baka simuleringen måste blend-filen sparas på din dator. Platsen där filen sparas avgör var de bakade data också sparas. Den katalog som de bakade data sparas i kan ändras per modifierare i Interna beroenden.
- Ta bort cachad simulering
Ta bort cachade/bakade simuleringar i modifierare för geometriska noder
- Cache
I de fall där den aktuella bildrutan är den enda relevanta kan användarna välja att inte cachelagra resultaten för att spara minne.
Exempel¶
Kombinerat med Index över närmaste kan detta användas för ett antal sfärbaserade simuleringar.

Index över närmaste exempelfil CC-BY Sean Christofferson.¶