Nyckeluppsättningar¶

Data-ID för Active Keying Sets i tidslinjen.¶
Keying Sets är en samling animerade egenskaper som används för att animera och keyframa flera egenskaper samtidigt. Om du t.ex. trycker på K i 3D-vyfönstret visas de tillgängliga Keying Sets. Blender kommer sedan att lägga till keyframes för den Keying Set som väljs. Det finns några inbyggda Keying Sets och även anpassade Keying Sets som kallas ”Absolute Keying Sets”.
Panel för nyckeluppsättning¶
Referens
- Redigerare:
Egenskaper
- Panel:
Denna panel används för att lägga till, välja och hantera ”Absolute Keying Sets”.

Panelen Keying Set.¶
- Aktiv nyckeluppsättning
En List View av Keying Sets i den aktiva scenen. Genom att välja en keying set blir den aktiv
- Add Empty Keying Set
Lägger till en tom Keying Set.
- Remove Active Keying Set
Tar bort den aktiva nyckeluppsättningen.
- Beskrivning
En kort beskrivning av nyckeluppsättningen.
- Exportera loggfil till
Exportera nyckeluppsättning till ett Python-skript File.py. För att lägga till nyckeluppsättningen igen från File.py, öppna och kör sedan File.py från textredigeraren.
Panel för aktiv nyckeluppsättning¶
Referens
- Redigerare:
Egenskaper
- Panel:
Denna panel används för att lägga till egenskaper i den aktiva Keying Set.

Panelen Active Keying Set.¶
- Slingor
En samling sökvägar i en List View, var och en med en Data Path till en egenskap som ska läggas till i den aktiva Keying Set.
- Add Empty Keying Set Path
Lägger till en tom sökväg.
- Remove Active Keying Set Path
Tar bort den markerade sökvägen.
- Mål ID-block
Ange ID-typ och Objekt-ID-datasökväg för egenskapen.
- Data Sökväg
Ställ in resten av datasökvägen för egenskapen.
- Visa alla objekt
Använd All Items från datastigen eller välj matrisindex för en specifik egenskap.
- Gruppering av F-kurvor
Detta styr vilken grupp kanalerna ska läggas till i.
Keying Set Namn, Ingen, Namngiven grupp
Inställningar för keyframing¶
- Allmän åsidosättande
Dessa alternativ styr alla egenskaper i Keying Set. Observera att samma inställningar i Preferences åsidosätter dessa inställningar om de är aktiverade.
- Åsidosättande av aktiv inställning
Dessa alternativ styr enskilda egenskaper i Keying Set.
- Vanliga inställningar
- Behov
Infoga endast keyframes där de behövs i de relevanta F-kurvorna.
- Visuell
Infoga nyckelramar baserat på den visuella transformationen.
Lägga till egenskaper till en Keying Set¶
Referens
- Meny:
- Genväg:
K
Några sätt att lägga till egenskaper i Keying Sets.
RMB egenskapen i Användargränssnittet och välj sedan Lägg till enstaka till nyckeluppsättning eller Lägg till alla till nyckeluppsättning. Detta lägger till egenskaperna i den aktiva nyckeluppsättningen, eller i en ny nyckeluppsättning om det inte finns någon.
Håll muspekaren över egenskaperna och tryck sedan på K för att lägga till Add All to Keying Set.
Uppsättning Aktiv nyckeluppsättning¶
Referens
- Genväg:
Shift-K
Det finns flera sätt att utse den aktiva nyckeluppsättningen:
Tryck på Shift-K i 3D-vyfönstret.
Välj en nyckeluppsättning i panelen Keying Set.
Välj en nyckeluppsättning i Keying popover i tidslinjens rubrik,
Hela tecknet Keying Set¶
Den inbyggda Whole Character Keying Set är gjord för att keyframa alla egenskaper som sannolikt kommer att animeras i en karaktärsrigg. Den användes också implicit av Old Pose Library system.
Denna keying-uppsättning ignorerar ben vars namn börjar med något av följande prefix, eftersom den antar att dessa är tekniska ben som inte är avsedda att animeras direkt. Det inbyggda Rigify-tillägget genererar till exempel sådana ben.
COR (korrigerande)
DEF (Deformation)
GEO (Geometri)
MCH (mekanism)
ORG (Original från meta rig)
VIS (Visualisering)