Nyckeluppsättningar

../../_images/editors_timeline_keying-sets.png

Data-ID för Active Keying Sets i tidslinjen.

Keying Sets är en samling animerade egenskaper som används för att animera och keyframa flera egenskaper samtidigt. Om du t.ex. trycker på K i 3D-vyfönstret visas de tillgängliga Keying Sets. Blender kommer sedan att lägga till keyframes för den Keying Set som väljs. Det finns några inbyggda Keying Sets och även anpassade Keying Sets som kallas ”Absolute Keying Sets”.

Panel för nyckeluppsättning

Referens

Redigerare:

Egenskaper

Panel:

Scen ‣ Keying Set

Denna panel används för att lägga till, välja och hantera ”Absolute Keying Sets”.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

Panelen Keying Set.

Aktiv nyckeluppsättning

En List View av Keying Sets i den aktiva scenen. Genom att välja en keying set blir den aktiv

Add Empty Keying Set

Lägger till en tom Keying Set.

Remove Active Keying Set

Tar bort den aktiva nyckeluppsättningen.

Beskrivning

En kort beskrivning av nyckeluppsättningen.

Exportera loggfil till

Exportera nyckeluppsättning till ett Python-skript File.py. För att lägga till nyckeluppsättningen igen från File.py, öppna och kör sedan File.py från textredigeraren.

Panel för aktiv nyckeluppsättning

Referens

Redigerare:

Egenskaper

Panel:

Scen ‣ Aktivt tangentbord

Denna panel används för att lägga till egenskaper i den aktiva Keying Set.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

Panelen Active Keying Set.

Slingor

En samling sökvägar i en List View, var och en med en Data Path till en egenskap som ska läggas till i den aktiva Keying Set.

Add Empty Keying Set Path

Lägger till en tom sökväg.

Remove Active Keying Set Path

Tar bort den markerade sökvägen.

Mål ID-block

Ange ID-typ och Objekt-ID-datasökväg för egenskapen.

Data Sökväg

Ställ in resten av datasökvägen för egenskapen.

Visa alla objekt

Använd All Items från datastigen eller välj matrisindex för en specifik egenskap.

Gruppering av F-kurvor

Detta styr vilken grupp kanalerna ska läggas till i.

Keying Set Namn, Ingen, Namngiven grupp

Inställningar för keyframing

Allmän åsidosättande

Dessa alternativ styr alla egenskaper i Keying Set. Observera att samma inställningar i Preferences åsidosätter dessa inställningar om de är aktiverade.

Åsidosättande av aktiv inställning

Dessa alternativ styr enskilda egenskaper i Keying Set.

Vanliga inställningar
Behov

Infoga endast keyframes där de behövs i de relevanta F-kurvorna.

Visuell

Infoga nyckelramar baserat på den visuella transformationen.

Lägga till egenskaper till en Keying Set

Referens

Meny:

Kontextmeny ‣ Lägg till alla/enkel till Keying Set

Genväg:

K

Några sätt att lägga till egenskaper i Keying Sets.

RMB egenskapen i Användargränssnittet och välj sedan Lägg till enstaka till nyckeluppsättning eller Lägg till alla till nyckeluppsättning. Detta lägger till egenskaperna i den aktiva nyckeluppsättningen, eller i en ny nyckeluppsättning om det inte finns någon.

Håll muspekaren över egenskaperna och tryck sedan på K för att lägga till Add All to Keying Set.

Uppsättning Aktiv nyckeluppsättning

Referens

Genväg:

Shift-K

Det finns flera sätt att utse den aktiva nyckeluppsättningen:

  • Tryck på Shift-K i 3D-vyfönstret.

  • Välj en nyckeluppsättning i panelen Keying Set.

  • Välj en nyckeluppsättning i Keying popover i tidslinjens rubrik,

Hela tecknet Keying Set

Den inbyggda Whole Character Keying Set är gjord för att keyframa alla egenskaper som sannolikt kommer att animeras i en karaktärsrigg. Den användes också implicit av Old Pose Library system.

Denna keying-uppsättning ignorerar ben vars namn börjar med något av följande prefix, eftersom den antar att dessa är tekniska ben som inte är avsedda att animeras direkt. Det inbyggda Rigify-tillägget genererar till exempel sådana ben.

  • COR (korrigerande)

  • DEF (Deformation)

  • GEO (Geometri)

  • MCH (mekanism)

  • ORG (Original från meta rig)

  • VIS (Visualisering)