Länkdata¶
Referens
- Läge:
Objektläge
- Meny:
- Genväg:
Ctrl-L
Utför olika uppdrag: lägger till ett objekt i en scen, ger ett objekt samma data eller modifierare som ett annat, och så vidare.
När du länkar två objekt till samma data kommer ändringar som görs i det ena objektet också att visas i det andra. Om du inte längre vill ha detta kan du använda Skapa enskild användare för att återigen ge varje objekt sina egna data.
- Länka objekt till scen
Lägger till de valda objekten till den angivna scenen. Objekten kan finnas i flera scener samtidigt och ha samma position/animering i alla.
- Länkobjektdata
Ersätter objektdata för de valda objekten med aktivt objekt.
- Länka material
Ersätter material för de valda objekten med det aktiva objektets.
- Länka animeringsdata
Ersätter de valda objektens actions och tracks med det aktiva objektets.
- Länksamlingar
Flyttar de valda objekten till samma samlingar som det aktiva objektet.
- Länk Instans Samling
Ersätter instancesamlingen för de valda objekten med det aktiva objektets.
- Länka teckensnitt till text
Ersätter teckensnittet för det markerade textobjektet med teckensnittet för det aktiva textobjektet.
- Kopieringsmodifierare
Ersätter modifierare för de valda objekten med dem för det aktiva objektet.
- Kopiera fettpennaeffekter
Ersätter visuella effekter för de valda Grease Pencil-objekten med effekterna för det aktiva objektet.
- Kopiera UV-kartor
Ersätter den aktiva UV-kartan för varje valt mesh-objekt med den aktiva UV-kartan för det aktiva objektet. Om ett valt objekt inte har några UV-kartor skapas en.
Alla objekt måste ha matchande geometri och sidordning. Du kan säkerställa det senare med hjälp av Sortera element, men även då är denna operator egentligen bara användbar om destinationen är en deformerad kopia av källan. Använd Överföring av meshdata för andra fall.
- Överföring av meshdata
- Layout för överföring av nätdata
- Länka mottagare till sändare
Lägger till de markerade objekten i Light Linking-samlingen för det aktiva ljusobjektet.
- Länka blockerare till sändare
Lägger till de markerade objekten till Shadow Linking-samlingen för det aktiva ljusobjektet.