Rörelseoskärpa¶
Referens
- Panel:
Blenders animationer återges som standard som en sekvens av perfekt stillastående bilder. Även om det är bra för stop-motion och time-lapses är detta orealistiskt, eftersom snabbrörliga objekt verkar vara suddiga i rörelseriktningen, både i en filmruta och i ett fotografi från en riktig kamera.

- Position
Styr vid vilken punkt slutaren öppnas i förhållande till den aktuella bildrutan.
- Start på ram:
Slutaren börjar öppnas vid den aktuella ramen.
- Centrum på ram:
Slutaren är helt öppen vid den aktuella bildrutan.
- Slut på ram:
Slutaren är helt stängd vid den aktuella bildrutan.
- Slutare
Tid (i bildrutor) mellan när slutaren börjar öppnas och när den är helt stängd. Till exempel, slutartid 1.0 blir suddigt över 1 bildruta.
- Rullande slutare
Skapar en Rolling Shutter-effekt.
- Ingen:
Ingen rullande slutareffekt.
- Topp-botten:
Renderar rullande slutare från bildens överkant till dess underkant.
- Rullande slutartid
Styr balansen mellan ren rullande slutar-effekt (om värdet är noll) och ren rörelseoskärpa (om värdet är ett).
Observera
Om det finns partiklar eller andra fysikaliska system i en scen ska du se till att baka dem före rendering, annars kanske du inte får korrekt eller konsekvent rörelseoskärpa.
Se även
Varje objekt har sina egna inställningar för att kontrollera rörelseoskärpa. Dessa alternativ finns på fliken Object i Properties. Se objektinställning för mer information.
Slutarkurva¶
Kurva som definierar hur luckan öppnas och stängs. X-axeln är tid, Y-värden på 0 innebär helt stängd slutare, Y-värden på 1 innebär helt öppen slutare. Standardmappningen är inställd på när luckan öppnas och stängs omedelbart.
Begränsningar¶
Kamerans rörelseoskärpa fungerar inte för Orthographic Cameras.
Rörelseoskärpa tar inte hänsyn till rörelsen hos Lights.