Exempel

Här är några enkla exempel som visar kraften i soft body physics.

En studsande kub

Processen

Ändra först start- och slutramarna till 1 och 150.

Lägg sedan till ett plan och skala det fem gånger. Gå sedan till fliken Fysik och lägg till en kollision. Standardinställningarna är bra för det här exemplet.

Lägg nu till en kub, eller använd standardkuben, och gå sedan in i Redigera Mode för att dela den tre gånger. Lägg till en Bevel Modifier för att jämna ut kanterna och för att lägga till lite mer trycker du på R två gånger och flyttar markören lite.

När du är klar bör din scen se ut så här:

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png

Scenen, redo för mjuk kroppsfysik.

Allt är klart för att lägga till soft body-fysiken. Gå till Egenskaper ‣ Physics och välj Soft Body. Avmarkera Soft Body Goal och markera Soft Body Self Collision. Under Soft Body Edges ökar du dessutom Bending till 10.

Om du spelar upp animationen får du nu en långsam animation av en studsande kub. För att snabba på saker och ting måste vi baka in soft body-fysiken.

Under Soft Body Cache ändrar du värdena för dina start- och slutbilder. I det här fallet 1 och 150. För att testa om allt fungerar kan du nu ta ett cachesteg på 5 eller 10, men för den slutliga animationen är det bättre att minska det till 1, för att cacha allt.

När du är klar ska din fysikpanel se ut så här:

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-cache-goal.png

Inställningar för fysikens cache.

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-edges-self.png

Inställningar för fysikkanter och självkollision.

Nu kan du baka simuleringen, ge kuben material och texturer och rendera animationen.

Misslyckades med att tolka resultaten

Den renderade studsande kuben