Path Animation

Inställningarna Path Animation kan användas för att bestämma hur underordnade objekt rör sig längs en viss bana.

Observera

Denna funktion är föråldrad, men fortfarande tillgänglig. En mer framtidssäker metod är Följ begränsningen för banan.

../../../_images/modeling_curves_properties_path-animation_panel.png

Panelen Path Animation.

Bildrutor

Antalet bildrutor som behövs för att korsa banan, vilket definierar det maximala värdet för inställningen Evaluation Time.

Utvärderingstid

Parametrisk position längs kurvans längd som det efterföljande objektet ska befinna sig på (positionen utvärderas genom att dividera med Frames-värdet). Som standard är den kopplad till det globala bildrutanumret, men kan vara nyckelramad för att ge mer kontroll över bananimeringen.

Klämma

Kläm fast barnen i kurvan så att de inte kan färdas förbi kurvans start- och slutpunkt.

Följ

Få curve path children att rotera längs banans krökning.

Exempel

I det här exemplet visas hur du ställer in en Path Animation.

  1. Lägg till ett objekt som du vill animera och en bana längs vilken objektet ska röra sig. I det här exemplet är det Monkey och Bézier Circle.

  2. För att koppla apan till Bézier-cirkeln väljer du först apan och sedan kurvan (så att kurvan är det aktiva objektet), trycker på Ctrl-P och väljer Follow Path. Det kommer automatiskt att animera Evaluation Time och aktivera alternativet Follow i panelen Path Animation.

  3. Välj apan och Clear Origin för att återställa dess offset.

  4. Du kan ändra apans orientering genom att ändra Tracking Axis.

../../../_images/modeling_curves_properties_path-animation_example-1.png

Apa med föräldraskap till Béziercirkeln.

../../../_images/modeling_curves_properties_path-animation_example-2.png

Det slutliga resultatet.