Introduktion¶
Partiklar är mängder av föremål som sänds ut från mesh-objekt, vanligtvis i tusental. Varje partikel kan vara en ljuspunkt eller ett mesh, och vara sammankopplad eller dynamisk. De kan reagera på många olika influenser och krafter och har en livslängd. Dynamiska partiklar kan representera eld, rök, dimma och andra saker som damm eller trollformler.
Hair typ partiklar är en undergrupp av vanliga partiklar. Hårsystem bildar kurvor som kan representera hår, päls, gräs och borst.
Du ser partiklar som en Particle Modifier, men alla inställningar görs i fliken Particle.

Vissa pälsar är gjorda av partiklar.¶
Partiklar strömmar i allmänhet ut från sitt nät ut i rymden. Deras rörelse kan påverkas av många saker, bland annat:
Initial hastighet ut från nätet.
Förflyttning av själva emittern (vertex, yta eller objekt).
Rörelse enligt ”tyngdkraft” eller ”luftmotstånd”.
Påverkan av kraftfält som vind, virvlar eller styrs längs en kurva.
Interaktion med andra objekt, t.ex. kollisioner.
Delvis intelligenta medlemmar i en flock (hjord, skola, …) som reagerar på andra medlemmar i flocken när de försöker nå ett mål eller undvika rovdjur.
Mjuka rörelser med mjuk kroppsfysik (endast partikelsystem Hair).
Eller till och med manuell transformation med Lattices.
Partiklar kan återges som:
Halos (för Flammor, Rök, Moln).
Meshes som i sin tur kan vara animerade (t.ex. fiskar, bin, …). I dessa fall ”bär” varje partikel ett annat objekt.
Hårkurvor, som följer partikelns väg. Dessa hårkurvor kan manipuleras i 3D Viewport (kamma, lägga till, klippa, flytta etc.).
Varje objekt kan bära på många partikelsystem. Varje partikelsystem kan innehålla upp till 10.000.000.000 partiklar. Vissa partikeltyper (Hair och Keyed) kan ha upp till 10.000 barn för varje partikel (barnen rör sig och avger mer eller mindre samma signaler som sina respektive föräldrar). Storleken på ditt minne och ditt tålamod är dina praktiska gränser.