Avfasad nod

Bara cyklar

Avfasad nod.

Bevel shader-noden kan användas för rendering av rundade hörn. Precis som vid bump mapping modifieras inte den faktiska geometrin, utan endast skuggningen påverkas. En lätt avrundning av kanterna hjälper till att fånga spegelreflexer som du också skulle se i verkligheten.

Observera att detta är en mycket dyr shader, och kan sakta ner renderingar med 20% even om det finns mycket annan komplexitet i scenen. Av den anledningen föreslår vi att du främst använder den här för bakning eller stillbildsrenderingar där renderingstiden inte är ett lika stort problem. Modifierare för avfasning är ett snabbare alternativ när det fungerar, men ibland misslyckas det med komplex eller rörig geometri.

Observera

Bevel-noden kommer inte att ge ett giltigt resultat när:

Inmatningar

Radie

Bredd på avfasningseffekten på kanter.

Normal

Normal att applicera avfasning ovanpå, för att kombineras med en Bump-nod till exempel. När den inte är ansluten används ytnormalen.

Egenskaper

Samplingar

Antal prover som ska tas för varje shaderutvärdering. Fler samplingar ger mer exakta resultat, men är också långsammare att rendera. Standardvärdet 4 fungerar bra i de flesta fall, och eventuellt brus åtgärdas genom att använda fler AA-samplingar.

Utgångar

Normal

Normal standardutgång.

Exempel

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example_setup.png

En minimal nodkonfiguration för att arbeta med Bevel-noden.

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Bevel shader som framhäver spegelreflexer på kanterna.