Extremiteter¶
Dessa riggtyper hanterar generering av olika typer av lemmar och deras funktioner, t.ex. fingrar.
lemmar.enkel_tentakel¶
Kommer att skapa en enkel böjbar och stretchig tentakelkedja med b-ben, som valfritt kan replikera lokal rotation från föregående ben till efterföljande ben för användning i fall som fingrar.
Förutsättning: En kedja med minst två sammankopplade ben.
- Automationsaxel (X, Y, Z, ingen)
Aktiverar automatiseringen på den valda axeln. Flera axlar eller ingen kan väljas genom att hålla in Shift-LMB. När detta är aktiverat kommer de efterföljande kontrollbenen att kopiera de lokala rotationerna från de föregående. Alternativet är tillgängligt i kontrollerna för den slutliga riggen som en Copy Rotation constraint och kan inaktiveras även efter att riggen har genererats, eller vid animeringstid.
- Tilldela Tweak-lager
Om den är aktiverad kan du placera Tweak-kontrollerna i andra bensamlingar än huvudkontrollerna.
lemmar.super_finger¶
Skapar en böjlig och stretchig fingerkedja med ett huvudkontrollben som styr rotationen av alla leder genom sin skala.
Förutsättning: En kedja med minst två sammankopplade ben.
- Böj rotationsaxel (Automatisk, X, Y, Z, -X, -Y, -Z)
Definierar den automatiska rotationsaxel som ska kopplas till huvudbenets skala.
- Segment av B-ben (heltal)
Definierar antalet b-bone-segment som varje tweak-kontroll ska delas upp i.
- IK Kontroll
Skapar en mycket enkel IK-mekanism med endast en kontroll.
IK börjar sitt arbete med fingerformen som definieras av FK-kontroller och justerar den så att fingertoppen vidrör IK-kontrollen. Det är utformat som ett verktyg för att tillfälligt hålla fingertoppen låst vid en yta som den vidrör, snarare än ett fullt utrustat poseringssystem.
För att förbättra prestandan innehåller den omkopplingsbara föräldern för IK-kontrollen endast ett alternativ förutom None. Därför rekommenderas det att lägga till en ”held object”-kontroll med hjälp av basic.raw_copy-riggen för att fungera som den gemensamma föräldern för fingrarna med en fullt fungerande föräldrabrytare.
- IK Lokal plats
Anger värdet för alternativet Local Location för IK-kontroller, som avgör om platskanalerna är inriktade på den lokala kontrollens orientering eller värld.
- Tilldela Tweak-lager
Om den är aktiverad kan du placera Tweak-kontrollerna i andra bensamlingar än huvudkontrollerna.
- Tilldela extra IK-lager
Om den är aktiverad kan du placera den extra IK-kontrollen i andra bensamlingar än huvudkontrollerna.
Observera
Rotation Axis (Bend Rotation Axis i fallet med limbs.super_finger) påverkar roll för de genererade benen. Automatiskt läge räknar om de genererade benens roll medan något av de manuella lägena kopierar meta-riggens roll.
lemmar.super_limb¶
Ett bakåtkompatibelt omslag runt limbs.arm, limbs.leg och limbs.paw.
lemmar.arm¶
Skapar en fullt utrustad böjbar och stretchig arm beroende på de användardefinierade alternativen.
Förutsättning: En kedja av tre sammankopplade ben (överarm, underarm, hand).

Arm kräver ben.¶
- IK Handledsvridning
Skapar ett extra barn till hand IK-kontrollen som roterar runt handbenets svans.
- Rotationsaxel (automatisk, X, Z)
Definierar böjningsaxeln för IK-kedjan. FK-kedjor har en helt fri rotationsgrad på alla axlar.
- Segment av extremiteter (heltal)
Definierar antalet ytterligare tweak-kontroller som varje lemben ska ha på den slutliga riggen.
- Segment av B-ben (heltal)
Definierar antalet b-bone-segment som varje tweak-kontroll ska delas upp i.
- Anpassad IK Pivot
Skapar en extra kontroll för IK-armens ände som gör det möjligt att rotera den runt en godtyckligt placerad pivot.
- Tilldela FK-skikt
Om den är aktiverad kan FK-kedjan placeras i andra bensamlingar än IK-benen.
- Tilldela Tweak-lager
Om den är aktiverad kan Tweak-kontrollerna placeras i andra bensamlingar än IK-benen.
lemmar.ben¶
Skapar ett böjligt och stretchigt ben med alla funktioner beroende på de användardefinierade alternativen.
Förutsättning: En kedja av fyra sammankopplade ben (lår, skenben, fot, tå) med ett icke sammankopplat ben i foten som ska användas som hälens pivot.

Ben som krävs för ben.¶
- Fotvridning (fotled, tå, fotled och tå)
Anger var pivotpositionen för den huvudsakliga IK-kontrollen ska placeras, eller om en extra pivotkontroll ska genereras vid tåbasen.
- Separat IK Tå
Anger att två separata tåkontroller ska genereras för IK och FK i stället för att dela ett ben. Detta är nödvändigt för att få helt korrekt IK-FK-knäppning i alla möjliga poser.
- Rullning av tåspets
Skapar ett reglage för att ändra hälkontrollen så att den svänger på tåspetsen i stället för på tåbasen (för rullning gäller detta naturligtvis bara vid rullning framåt).
- Rotationsaxel (automatisk, X, Z)
Definierar böjningsaxeln för IK-kedjan. FK-kedjor har en helt fri rotationsgrad på alla axlar.
- Segment av extremiteter (heltal)
Definierar antalet ytterligare tweak-kontroller som varje lemben ska ha på den slutliga riggen.
- Segment av B-ben (heltal)
Definierar antalet b-bone-segment som varje tweak-kontroll ska delas upp i.
- Anpassad IK Pivot
Skapar en extra kontroll för IK-armens ände som gör det möjligt att rotera den runt en godtyckligt placerad pivot.
- Tilldela FK-skikt
Om den är aktiverad kan FK-kedjan placeras i andra bensamlingar än IK-benen.
- Tilldela Tweak-lager
Om den är aktiverad kan Tweak-kontrollerna placeras i andra bensamlingar än IK-benen.
lemmar.tass¶
Skapar en böjbar och töjbar tass med alla funktioner beroende på de användardefinierade alternativen.
Förutsättning: En kedja av fyra eller fem sammankopplade ben (lår, skenben, tass, valfritt finger, tå).

Ben för fram- och baktassar krävs.¶
- Rotationsaxel (automatisk, X, Z)
Definierar böjningsaxeln för IK-kedjan. FK-kedjor har en helt fri rotationsgrad på alla axlar.
- Segment av extremiteter (heltal)
Definierar antalet ytterligare tweak-kontroller som varje lemben ska ha på den slutliga riggen.
- Segment av B-ben (heltal)
Definierar antalet b-bone-segment som varje tweak-kontroll ska delas upp i.
- Anpassad IK Pivot
Skapar en extra kontroll för IK-armens ände som gör det möjligt att rotera den runt en godtyckligt placerad pivot.
- Tilldela FK-skikt
Om den är aktiverad kan FK-kedjan placeras i andra bensamlingar än IK-benen.
- Tilldela Tweak-lager
Om den är aktiverad kan Tweak-kontrollerna placeras i andra bensamlingar än IK-benen.
lemmar.främre_tass¶
Derivat av limbs.paw med utökad IK lämplig för användning i framtassar. Den extra IK:n begränsar graden av förändring i vinkeln mellan skenben och tassben (2:a och 3:e) när den huvudsakliga IK-kontrollen rör sig och roterar.
För bästa resultat ska skenbenet inte vara parallellt med vare sig lår eller tass i viloposition, dvs. det ska finnas en viss grad av böjning i tassens alla leder.
- Häl IK Influens
Påverkan av den utökade IK. Vid full rotation av huvud IK-kontrollen eller fingerbenet skulle inte rotationen av tassbenet påverkas, medan lägre värden ger viss blandning.
lemmar.bakre_tass¶
Derivat av limbs.paw med utökad IK lämplig för användning i baktassar. Den extra IK:n försöker hålla lår- och tassbenen (1:a och 3:e) i en nästan parallell orientering när den huvudsakliga IK-kontrollen rör sig och roterar.
För bästa resultat bör lår- och tassben börja nästan parallellt i viloposen.
lemmar.super_palm¶
Skapar ett handflatessystem baserat på avståndet mellan handflatans ben.
Förutsättning: Minst två ben som är barn till samma förälder. Egenskapen måste ställas in på de inre handflatsbenen (tänk på det som index metacarpus), riggkontrollen kommer att visas på det sista handflatsbenet (tänk på det som lillfingrets metacarpus).
- Båda sidorna
Genererar kontroller på båda sidor av handflatan, med påverkan på inre ben blandade mellan dem.
- Primär rotationsaxel (X, Z)
Definierar den automatiska rotationsaxel som ska användas på palmbenen.
lemmar.spline_tentakel¶
Denna riggtyp implementerar en flexibel tentakel med ett IK-system som använder Spline IK-begränsningen. Kontrollbenen definierar kontrollpunkter i en Bezier-kurva och benkedjan följer kurvan.
Kurvans kontrollpunkter är indelade i tre grupper: start, mitt och slut. Mittkontrollerna är alltid synliga och aktiva, medan de andra två typerna kan visas och döljas dynamiskt med hjälp av egenskaper; när de är aktiverade visas de bredvid motsvarande permanenta start-/slutkontroll och kan flyttas därifrån.
- Extra startkontroller
Anger antalet valfria startkontroller som ska genereras.
- Mellanreglage
Anger antalet mittkontroller som ska genereras.
- Extra slutkontroller
Anger antalet valfria slutkontroller som ska genereras.
- Tipskontroll:
Anger hur kurvsträckningen och det slutliga kontrollbenet fungerar:
- Sträck ut för att passa fönstret
Sträcker ut hela benkedjan så att den passar längden på den kurva som definieras av kontrollerna.
En ändvridningskontroll genereras för att styra vridningen längs kedjan.
- Direkt spetsstyrning
Genererar en IK-slutkontroll, som direkt styr det sista benet i kedjan på samma sätt som vanlig IK fungerar för lemmar, samt styr slutet av bezierkurvan. De mellersta benen i kedjan sträcker sig för att följa kurvan och täcka gapet.
Riggen räknar automatiskt ut en twist på upp till 180 grader baserat på ändkontrollens orientering. Högre grad av twist måste ställas in via ett reglage för uppskattning av end twist för att undvika flipping.
- Manuell Squash & Stretch
Detta läge ger full manuell kontroll över kedjans skalning, medan kedjan täcker så mycket av kurvan som den kan med sin nuvarande längd.
Kedjans startkontroll hanterar dess enhetliga squash- och stretchskala, medan slutvridningskontrollen hanterar både kedjans vridning och dess skala vid spetsen (blandas gradvis längs längden).
- Skalning av radie
Gör det möjligt att skala reglagen för att styra kedjans tjocklek genom kurvan.
- Maximal radie
Anger den maximala skalan som tillåts av funktionen Radius Scaling.
- FK-kontroller
Genererar en FK-kontrollkedja och IK-FK-knäppning.
- Tilldela FK-skikt
Om den är aktiverad kan FK-kedjan placeras i andra bensamlingar än IK-benen.