Effektor¶
Effector-objekt används för att avleda vätskor och påverka vätskeflödet. För att definiera ett mesh-objekt som ett effektor-objekt, lägg till vätskefysik genom att klicka på Fluid i
. Välj sedan Effector som fluid Typ.Tips
Force Fields (t.ex. vind eller virvel) stöds, precis som i de flesta fysiksystem. Det inflytande som enskilda krafttyper har kan kontrolleras per domänobjekt.
Inställningar¶
Referens
- Panel:
- Typ:
Effektor
- Typ av effektor
- Ingen kollision
Föremål av denna typ kommer att kollidera med vätska.
- Guide
Hastigheten för objekt av den här typen kommer att användas när du bakar styrningen. Så flytande styrande objekt bör röra sig och ha en viss hastighet.
- Hastighetsfaktor
Multiplicera de styrande objektens hastigheter med denna faktor. Detta är användbart när du arbetar med flera styrande objekt och vissa av dem bör ha högre eller lägre hastigheter.
- Guide-läge
Läget beskriver hur styrhastigheterna ska skrivas in i det globala styrhastighetsfältet för domänen.
- Helskärm
Det styrande objektet kommer att jämföra den befintliga hastigheten i det globala hastighetsfältet med sin egen hastighet. Om dess absoluta värde är större än det absoluta värdet i hastighetsfältet kommer den styrande hastigheten att behållas.
- Minimera
Ett styrande objekt kommer att jämföra den befintliga hastigheten i det globala hastighetsfältet med sin egen hastighet. Om dess absoluta värde är mindre än det absoluta värdet i hastighetsfältet kommer den styrande hastigheten att behållas.
- Överlappa
Det mest intuitiva alternativet. Ett styrande objekt kommer alltid att skriva in sin egen aktuella hastighet i det globala styrande hastighetsfältet. Värden i hastighetsfältet från en tidigare bildruta eller ett tidigare styrande objekt åsidosätts.
- Medelvärde
Ett styrande objekt skriver in medelvärdet av sin egen aktuella hastighet och den befintliga styrande hastigheten i den cellen i det globala styrande hastighetsfältet.
- Provtagning Delsteg
Antal delsteg som används för att minska luckor i kollisionen med vätska från snabbrörliga effektorer.
- Ytans tjocklek
Ytterligare område runt effektorn som kommer att betraktas som en effektor.
- Använd effektor
Aktiverar eller inaktiverar effektorobjektets effekt på vätskan, denna egenskap är användbar för animationer för att selektivt aktivera och inaktivera när effektorn påverkar vätskan.
- Är Planar
Definierar effektorn som antingen ett endimensionellt objekt, t.ex. ett plan, eller så är nätet Non-manifold. Detta säkerställer att vätskesimulatorn ger de mest exakta resultaten för dessa typer av nät.
Ett Manifold-mesh kan också deklareras som plant. Vätskelösaren kommer då att ignorera volymen inuti nätet och bara släppa ut vätska från nätets sidor.