Effektor

Effector-objekt används för att avleda vätskor och påverka vätskeflödet. För att definiera ett mesh-objekt som ett effektor-objekt, lägg till vätskefysik genom att klicka på Fluid i Egenskaper ‣ Physics. Välj sedan Effector som fluid Typ.

Tips

Force Fields (t.ex. vind eller virvel) stöds, precis som i de flesta fysiksystem. Det inflytande som enskilda krafttyper har kan kontrolleras per domänobjekt.

Inställningar

Referens

Panel:

Fysik ‣ Vätska ‣ Inställningar

Typ:

Effektor

Typ av effektor
Ingen kollision

Föremål av denna typ kommer att kollidera med vätska.

Guide

Hastigheten för objekt av den här typen kommer att användas när du bakar styrningen. Så flytande styrande objekt bör röra sig och ha en viss hastighet.

Hastighetsfaktor

Multiplicera de styrande objektens hastigheter med denna faktor. Detta är användbart när du arbetar med flera styrande objekt och vissa av dem bör ha högre eller lägre hastigheter.

Guide-läge

Läget beskriver hur styrhastigheterna ska skrivas in i det globala styrhastighetsfältet för domänen.

Helskärm

Det styrande objektet kommer att jämföra den befintliga hastigheten i det globala hastighetsfältet med sin egen hastighet. Om dess absoluta värde är större än det absoluta värdet i hastighetsfältet kommer den styrande hastigheten att behållas.

Minimera

Ett styrande objekt kommer att jämföra den befintliga hastigheten i det globala hastighetsfältet med sin egen hastighet. Om dess absoluta värde är mindre än det absoluta värdet i hastighetsfältet kommer den styrande hastigheten att behållas.

Överlappa

Det mest intuitiva alternativet. Ett styrande objekt kommer alltid att skriva in sin egen aktuella hastighet i det globala styrande hastighetsfältet. Värden i hastighetsfältet från en tidigare bildruta eller ett tidigare styrande objekt åsidosätts.

Medelvärde

Ett styrande objekt skriver in medelvärdet av sin egen aktuella hastighet och den befintliga styrande hastigheten i den cellen i det globala styrande hastighetsfältet.

Provtagning Delsteg

Antal delsteg som används för att minska luckor i kollisionen med vätska från snabbrörliga effektorer.

Ytans tjocklek

Ytterligare område runt effektorn som kommer att betraktas som en effektor.

Använd effektor

Aktiverar eller inaktiverar effektorobjektets effekt på vätskan, denna egenskap är användbar för animationer för att selektivt aktivera och inaktivera när effektorn påverkar vätskan.

Är Planar

Definierar effektorn som antingen ett endimensionellt objekt, t.ex. ett plan, eller så är nätet Non-manifold. Detta säkerställer att vätskesimulatorn ger de mest exakta resultaten för dessa typer av nät.

Ett Manifold-mesh kan också deklareras som plant. Vätskelösaren kommer då att ignorera volymen inuti nätet och bara släppa ut vätska från nätets sidor.