Modifierare för F-kurva¶
Referens
- Panel:
F-Curve-modifierare liknar objektmodifierare, eftersom de lägger till icke-destruktiva effekter som kan justeras när som helst och läggas i lager för att skapa mer komplexa effekter.
Modifierare utvärderas från topp till botten. Du kan ändra deras ordning genom att dra i prickarna i det övre högra hörnet.
Gränssnitt¶
- Namn
Som standard namnges modifierare efter sin funktion, men detta kan ändras.
- Tyst
Klicka på kryssrutan i modifierarens rubrik för att inaktivera den.
- Ta bort
Klicka på krysset i modifierarens rubrik för att ta bort den.
- Inflytande
Låter dig blanda mellan den ursprungliga kurvan och den modifierade.
- Begränsa ramområdet
- Start/Slut
Den bildruta där modifierarens effekt börjar/slutar.
- Blanda in/ut
Det antal bildrutor, relativt start-/slutvärdena ovan, som det tar för modifieraren att tona in/ut.
Lägga till en modifierare¶

Modifierare panel.¶
Modifierare kan hanteras på fliken Modifierare i sidofältet. Markera en F-kurva (i kanalområdet eller genom att markera en av dess keyframes), klicka sedan på rullgardinsmenyn Add Modifier och välj den modifierare som ska läggas till.
Olika typer av modifierare¶
Generator Modifierare¶
Skapar en polynomfunktion. Detta är grundläggande matematiska formler som representerar linjer, parabler och andra mer komplexa kurvor, beroende på vilka värden som används.
Se även
På Wikipediasidan <https://en.wikipedia.org/wiki/Polynomial>`__ finns mer information om polynom.
- Läge
Metod som används för att representera ekvationen.
- Utökat polynom
Ekvation i formen \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).
- Faktoriserat polynom
Ekvation i formen \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).
- Additiv
Lägg till polynomet till kurvan i stället för att ersätta den.
- Ordning
Den högsta potensen av x för detta polynom.
- Koefficient
Konstanterna A, B, C … i ekvationen.
Inbyggd funktionsmodifierare¶
Detta är ytterligare formler, var och en med samma alternativ för att styra deras form. Mer detaljerad information om varje funktion finns i matematikhandboken:
- Typ
Den inbyggda funktionen för att använda:
Normaliserad sinus: \(sin(x)/x\)
- Additiv
Lägg till funktionen i kurvan i stället för att ersätta den.
- Amplitud
Justerar Y-skalningen.
- Fasmultiplikator
Justerar X-skalningen.
- Fasförskjutning
Justerar X-offset.
- Värde Offset
Justerar Y-offset.
Modifierare för envelope¶
Låter dig omforma kurvan. Först definierar du ett kuvert, som består av två horisontella linjer som mer eller mindre matchar kurvans nedre och övre gränser. Sedan lägger du till kontrollpunkter, där varje punkt kan trycka, klämma och sträcka ut kuvertet (och kurvan tillsammans med det) i en viss ram.

Modifieraren Envelope.¶
- Referens
Det värde som kuvertet är centrerat kring.
- Min/Max
Offset från referensvärdet till kuvertets initiala nedre/övre gräns.
- Lägg till kontrollpunkt
Lägger till en kontrollpunkt i den aktuella ramen.
- Punkt
- Bildruta
Kontrollpunktens ram.
- Min/Max
Offset från referensvärdet till kuvertets justerade nedre/övre gräns vid denna bildruta.
Cykler Modifierare¶
Gör att kurvan upprepar sig själv.
Observera
Cycles Modifier kan bara vara den första modifieraren.
- Före/efter-läge
- Inga cykler
Upprepa inte kurvan före/efter originalet.
- Upprepa rörelse
Upprepar kurvan och behåller samma värden för varje kopia.
- Upprepa med Offset
Repeterar kurvan och förskjuter varje kopia vertikalt så att dess första keyframe matchar den föregående sista keyframen.
- Repeat Spegelvänd
Upprepar kurvan och vänder varannan kopia horisontellt.
- Antal
Antalet kopior som ska skapas. Ett värde på 0 betyder oändligt.
Trivialt cykliska kurvor¶
När Cycle Mode för båda ändarna är inställt på antingen Repeat Motion eller Repeat with Offset, och inga andra alternativ för modifieraren ändras från sina standardvärden, definieras en enkel oändlig cykel.
Detta specialfall får lite extra stöd från andra delar av Blender:
Automatisk placering av Bézier-handtag är medveten om cykeln och justerar för att uppnå en smidig övergång.
Alternativet Cycle-Aware Keying kan aktiveras för att ta hänsyn till cykeln när nya keyframes infogas.
Brusmodifierare¶
Modifierar kurvan med en brusformel. Detta är användbart för att lägga till subtil eller extrem slumpmässighet i animerade rörelser, som kameraskakningar.
- Typ av blandning
- Ersätt:
Lägger till brus i intervallet [-0,5, 0,5].
- Lägg till:
Lägger till brus i intervallet [0, 1].
- Subtrahera:
Subtraherar brus i intervallet [0, 1].
- Multiply:
Multiplicerar med brus i intervallet [0, 1].
- Skala
Ändrar den horisontella skalan för ljudet. Högre värden ger mindre täta svängningar.
- Styrka
Ändrar den vertikala skalan för bruset.
- Förskjutning
Kompenserar för bruset i tid.
- Fas
Justerar det slumpmässiga fröet för bruset.
- Djup
Ställer in hur detaljerad brusfunktionen ska vara.
- Lacunaritet
Gap mellan på varandra följande frekvenser. Depth måste vara större än 0 för att detta ska ha någon effekt.
- Grovhet
Mängden högfrekventa detaljer. Depth måste vara större än 0 för att detta ska ha någon effekt.
Gränser Modifierare¶
Begränsar kurvan till specifika tids- och värdeintervall.
- Minimum, Maximum X
Tar bort originalkurvdata till vänster om minimiramen och till höger om maximiramen och ersätter dem med Konstant extrapolation.
- Minimum, Maximum Y
Klämmer fast kurvvärdena, så att de aldrig går under miniminivån eller över maximinivån.
Modifierare för stegad interpolation¶
Ger kurvan ett stegvis utseende genom att sampla den var N:e bildruta och låta den behålla sitt värde efter varje sampling. På sätt och vis sänker detta kurvans bildfrekvens genom att låta den ändra sitt värde mindre ofta, vilket ger en hackig rörelse som resultat.
- Stegstorlek
Antalet bildrutor som ska användas för varje steg.
- Förskjutning
Antal bildrutor för att förskjuta provpunkterna.
- Starta ram
Den ram där effekten ska börja appliceras.
- Ändram
Den ram där effekten ska sluta tillämpas.