Modifierare för F-kurva

Referens

Panel:

Sidebar region ‣ Modifierare

F-Curve-modifierare liknar objektmodifierare, eftersom de lägger till icke-destruktiva effekter som kan justeras när som helst och läggas i lager för att skapa mer komplexa effekter.

Modifierare utvärderas från topp till botten. Du kan ändra deras ordning genom att dra i prickarna i det övre högra hörnet.

Gränssnitt

Namn

Som standard namnges modifierare efter sin funktion, men detta kan ändras.

Tyst

Klicka på kryssrutan i modifierarens rubrik för att inaktivera den.

Ta bort

Klicka på krysset i modifierarens rubrik för att ta bort den.

Inflytande

Låter dig blanda mellan den ursprungliga kurvan och den modifierade.

Begränsa ramområdet
Start/Slut

Den bildruta där modifierarens effekt börjar/slutar.

Blanda in/ut

Det antal bildrutor, relativt start-/slutvärdena ovan, som det tar för modifieraren att tona in/ut.

Lägga till en modifierare

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_modifiers_panel.png

Modifierare panel.

Modifierare kan hanteras på fliken Modifierare i sidofältet. Markera en F-kurva (i kanalområdet eller genom att markera en av dess keyframes), klicka sedan på rullgardinsmenyn Add Modifier och välj den modifierare som ska läggas till.

Olika typer av modifierare

Generator Modifierare

Skapar en polynomfunktion. Detta är grundläggande matematiska formler som representerar linjer, parabler och andra mer komplexa kurvor, beroende på vilka värden som används.

Se även

På Wikipediasidan <https://en.wikipedia.org/wiki/Polynomial>`__ finns mer information om polynom.

Läge

Metod som används för att representera ekvationen.

Utökat polynom

Ekvation i formen \(y = A + Bx^1 + Cx^2 + ... + Dx^n\).

Faktoriserat polynom

Ekvation i formen \(y = (Ax + B)(Cx + D)\).

Additiv

Lägg till polynomet till kurvan i stället för att ersätta den.

Ordning

Den högsta potensen av x för detta polynom.

Koefficient

Konstanterna A, B, C … i ekvationen.

Inbyggd funktionsmodifierare

Detta är ytterligare formler, var och en med samma alternativ för att styra deras form. Mer detaljerad information om varje funktion finns i matematikhandboken:

Typ

Den inbyggda funktionen för att använda:

Additiv

Lägg till funktionen i kurvan i stället för att ersätta den.

Amplitud

Justerar Y-skalningen.

Fasmultiplikator

Justerar X-skalningen.

Fasförskjutning

Justerar X-offset.

Värde Offset

Justerar Y-offset.

Modifierare för envelope

Låter dig omforma kurvan. Först definierar du ett kuvert, som består av två horisontella linjer som mer eller mindre matchar kurvans nedre och övre gränser. Sedan lägger du till kontrollpunkter, där varje punkt kan trycka, klämma och sträcka ut kuvertet (och kurvan tillsammans med det) i en viss ram.

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_modifiers_envelope.png

Modifieraren Envelope.

Referens

Det värde som kuvertet är centrerat kring.

Min/Max

Offset från referensvärdet till kuvertets initiala nedre/övre gräns.

Lägg till kontrollpunkt

Lägger till en kontrollpunkt i den aktuella ramen.

Punkt
Bildruta

Kontrollpunktens ram.

Min/Max

Offset från referensvärdet till kuvertets justerade nedre/övre gräns vid denna bildruta.

Cykler Modifierare

Gör att kurvan upprepar sig själv.

Observera

Cycles Modifier kan bara vara den första modifieraren.

Före/efter-läge
Inga cykler

Upprepa inte kurvan före/efter originalet.

Upprepa rörelse

Upprepar kurvan och behåller samma värden för varje kopia.

Upprepa med Offset

Repeterar kurvan och förskjuter varje kopia vertikalt så att dess första keyframe matchar den föregående sista keyframen.

Repeat Spegelvänd

Upprepar kurvan och vänder varannan kopia horisontellt.

Antal

Antalet kopior som ska skapas. Ett värde på 0 betyder oändligt.

Trivialt cykliska kurvor

När Cycle Mode för båda ändarna är inställt på antingen Repeat Motion eller Repeat with Offset, och inga andra alternativ för modifieraren ändras från sina standardvärden, definieras en enkel oändlig cykel.

Detta specialfall får lite extra stöd från andra delar av Blender:

  • Automatisk placering av Bézier-handtag är medveten om cykeln och justerar för att uppnå en smidig övergång.

  • Alternativet Cycle-Aware Keying kan aktiveras för att ta hänsyn till cykeln när nya keyframes infogas.

Brusmodifierare

Modifierar kurvan med en brusformel. Detta är användbart för att lägga till subtil eller extrem slumpmässighet i animerade rörelser, som kameraskakningar.

Typ av blandning
Ersätt:

Lägger till brus i intervallet [-0,5, 0,5].

Lägg till:

Lägger till brus i intervallet [0, 1].

Subtrahera:

Subtraherar brus i intervallet [0, 1].

Multiply:

Multiplicerar med brus i intervallet [0, 1].

Skala

Ändrar den horisontella skalan för ljudet. Högre värden ger mindre täta svängningar.

Styrka

Ändrar den vertikala skalan för bruset.

Förskjutning

Kompenserar för bruset i tid.

Fas

Justerar det slumpmässiga fröet för bruset.

Djup

Ställer in hur detaljerad brusfunktionen ska vara.

Lacunaritet

Gap mellan på varandra följande frekvenser. Depth måste vara större än 0 för att detta ska ha någon effekt.

Grovhet

Mängden högfrekventa detaljer. Depth måste vara större än 0 för att detta ska ha någon effekt.

Gränser Modifierare

Begränsar kurvan till specifika tids- och värdeintervall.

Minimum, Maximum X

Tar bort originalkurvdata till vänster om minimiramen och till höger om maximiramen och ersätter dem med Konstant extrapolation.

Minimum, Maximum Y

Klämmer fast kurvvärdena, så att de aldrig går under miniminivån eller över maximinivån.

Modifierare för stegad interpolation

Ger kurvan ett stegvis utseende genom att sampla den var N:e bildruta och låta den behålla sitt värde efter varje sampling. På sätt och vis sänker detta kurvans bildfrekvens genom att låta den ändra sitt värde mindre ofta, vilket ger en hackig rörelse som resultat.

Stegstorlek

Antalet bildrutor som ska användas för varje steg.

Förskjutning

Antal bildrutor för att förskjuta provpunkterna.

Starta ram

Den ram där effekten ska börja appliceras.

Ändram

Den ram där effekten ska sluta tillämpas.