Triangulering Modifierare

Modifieraren Triangulate konverterar alla ytor i ett mesh (kvadrater och n-goner) till triangulära ytor. Den har exakt samma funktion som verktyget Triangulate i redigeringsläget.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Mesh före Triangulate modifierare.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Mesh efter Triangulate modifierare.

Alternativ

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Triangulate-modifieraren.

Quad-metoden
Skönhet

Dela upp kvadraterna i fina trianglar, långsammare metod.

Fast

Dela kvadraterna på deras 1:a och 3:e hörn.

Fast alternativ

Dela kvadraterna på deras 2:a och 4:e hörn.

Kortaste diagonalen

Dela fyrkanterna längs den kortaste diagonalen.

Längsta diagonalen

Dela fyrkanterna längs deras längsta diagonal. Detta är det föredragna läget för tygsimuleringar.

N-gon-metoden
Skönhet

Ordna de nya trianglarna snyggt, långsammare metod.

Klipp

Delar n-goner med hjälp av en öronklippningsalgoritm (samma tesselleringsmetod som används för visning i viewport).

Minsta vertikaler

Minsta antal hörn som en yta måste ha för att trianguleras. Om du till exempel sätter värdet till 5 förhindras triangulering av Quads och endast triangulering av N-gons.