Alternativ¶

Färgalternativ.¶
Alternativen för viktfärg ändrar penselns övergripande beteende.
- Automatisk normalisering
Säkerställer att alla deformerande vertexgrupper summerar till ett under målning. När det här alternativet är avstängt kan alla vikter för en vertex ha vilket värde som helst mellan 0 och 1. Men när vertexgrupper används som deformationsgrupper för karaktärsanimering tolkar Blender alltid viktvärdena relativt varandra. Det vill säga, Blender gör alltid en normalisering över alla deformerade ben. I praktiken är det därför inte nödvändigt att upprätthålla en strikt normalisering och ytterligare normalisering av vikter bör inte påverka animeringen alls.
Det här alternativet fungerar mest intuitivt när det används för att bibehålla normaliseringen samtidigt som man målar ovanpå vikter som redan har normaliserats med ett annat verktyg.
- Lock-Relative
Visar bendeformerande grupper som om alla låsta deformeringsgrupper hade tagits bort och de återstående hade normaliserats på nytt. Detta är avsett för användning vid balansering av vikter inom en bengrupp medan alla andra ben är låsta. Med det här alternativet kan du också tillfälligt visa icke-normaliserade vikter som om de vore normaliserade, utan att faktiskt ändra värdena.
- Flera färger
Måla på alla markerade vertexgrupper samtidigt, på ett sätt som bevarar deras relativa inflytande. Detta kan vara användbart när du justerar vikter i ett område som påverkas av fler än tre ben samtidigt, t.ex. vissa områden i en figurs ansikte.
Detta alternativ är endast användbart i fliken Armature, där du kan välja flera vertexgrupper genom att välja flera poseben. När minst två vertexgrupper har valts växlar visningsfönstrets färger och färglogik till Multi-Paint-läge, där summan av de valda gruppernas vikter används om Auto Normalize är aktiverat, och genomsnittet annars. Alla färgoperationer som riktas mot denna kollektiva vikt tillämpas på enskilda vertexgruppers vikter på ett sådant sätt att deras förhållande förblir detsamma.
Eftersom förhållandet är odefinierat om alla vikter är noll, kan Multi-Paint inte arbeta med toppar som inte har någon vikt tilldelad till de relevanta toppgrupperna. Av denna anledning går det inte heller att minska vikten helt till noll. När den används med X Mirror garanterar den endast ett helt symmetriskt resultat om vikterna är symmetriska från början.
Tips
Även om Multi-Paint inte kan måla direkt på nollviktsvertices är det möjligt att använda verktyget Smooth Weight för att kopiera en rimlig viktfördelning som inte är noll från intilliggande vertices utan att lämna Multi-Paint-läget eller ändra benurvalet.
För att göra det, aktivera vertexval, välj målvertices och använd en iteration av verktyget med vertexgrupper från Selected Pose Bones med låg Factor. Efter det är det bara att måla ovanpå för att ställa in önskad kollektiv vikt.
- Begränsa
Detta alternativ begränsar målningens inverkan på toppar (även med vikt 0) som tillhör den valda toppgruppen.
Se även
Se alternativen Brush Display.