Namngivning¶
Referens
- Läge:
Alla lägen
- Panel:
Du kan byta namn på dina ben antingen genom att använda fältet Name i Bones Properties. Det går också att byta namn genom att dubbelklicka på benen i Outliner.
Blender ger dig också några verktyg som drar nytta av ben som namnges på ett vänster / höger symmetriskt sätt och andra som automatiskt namnger benen i en armatur.
Namngivningskonventioner¶
Namnkonventioner i Blender är inte bara användbara för att du ska hitta rätt ben, utan också för att berätta för Blender när två av dem är motsvarigheter.
Om din armatur kan speglas på mitten (dvs. den är bilateralt symmetrisk) är det värt att hålla sig till en vänster/höger namngivningskonvention. Detta gör att du kan använda vissa verktyg som förmodligen sparar tid och ansträngning (t.ex. redigeringsverktyget X-Axis Mirror).

Ett exempel på namngivning av vänster/höger ben i en enkel rigg.¶
Först bör du ge dina ben meningsfulla basnamn, t.ex. ”ben”, ”arm”, ”finger”, ”rygg”, ”fot” osv.
Om du har ett ben som har en kopia på andra sidan (ett par), t.ex. en arm, ska du ge det en av följande separatorer:
Vänster/höger-avgränsare kan vara antingen den andra positionen ”L_calf_bone” eller den näst sista ”calf_bone.R”.
Om det finns en liten eller stor bokstav ”L”, ”R”, ”vänster” eller ”höger”, hanterar Blender motsvarigheten korrekt. Se nedan för en lista över giltiga separatorer. Välj en och håll dig till den så nära som möjligt när du riggar; det kommer att löna sig.
Exempel på giltiga separatorer:
(ingenting): handLeft –> handRight
”_” (understrykning): hand_L –> hand_R
”.” (punkt): hand.l –> hand.r
”-” (bindestreck): hand-l –> hand-r
” ” (mellanslag): hand VÄNSTER –> hand HÖGER
Observera
Observera att alla exempel ovan också är giltiga med vänster/höger-delen placerad före namnet. Du kan bara använda den korta ”L”/”R”-koden om du använder en separator (t.ex. ”handL”/”handR” fungerar inte!).
Innan Blender hanterar en armatur för spegling eller vändning tar den först bort nummertillägget, t.ex. ”.001”.
Du kan kopiera ett ben som heter ”blah.L” och vända det över med Vändbara namn. Blender kommer att namnge kopian ”blah.L.001” och genom att vända på namnet får du ”blah.R”.
Auto-namn¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Med de tre AutoName-posterna i menyn
kan du automatiskt lägga till ett suffix till alla markerade ben, baserat på deras rots position i förhållande till armaturens ursprung och dess lokala koordinater:- Autonamn vänster/höger
Lägger till suffixet ”.L” till alla ben med en positiv X-koordinatrot, och suffixet ”.R” till alla ben med en negativ X-koordinatrot. Om roten är exakt vid 0,0 på X-axeln används spetsens X-koordinat. Om båda lederna är vid 0,0 på X-axeln får benet bara ett period-suffix, utan ”L”/”R” (eftersom Blender inte kan avgöra om det är ett vänster- eller högerben…).
- Autonamn Fram/Bak
Lägger till suffixet ”.Bk” till alla ben med en positiv Y-koordinatrot, och suffixet ”.Fr” till alla ben med en negativ Y-koordinatrot. Samma sak som med AutoName Left-Right gäller för ben med 0,0 Y-koordinat…
- AutoName Topp/Botten
Lägger till suffixet ”.Top” till alla ben med en positiv Z-koordinatrot, och suffixet ”.Bot” till alla ben med en negativ Z-koordinatrot. Samma sak som med AutoName Left-Right gäller för ben med 0,0 Z-koordinat…
Vändbara namn¶
Referens
- Läge:
Redigeringsläge
- Meny:
Du kan vända på vänster/höger-markörer (se ovan) i valda bennamn. Detta kan vara användbart om du har konstruerat hälften av en symmetrisk rigg (markerad för vänster eller höger sida) och duplicerat och speglat den, och vill uppdatera namnen för den nya sidan. Blender byter ut texten i bennamnen enligt ovanstående namnkonventioner och tar bort nummertillägg om möjligt.