Verktyg för trimning av gester

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Trim-gestverktygen lägger till eller tar bort geometri baserat på ett markeringsområde. Det här verktyget är särskilt användbart för att skissa ett tidigt basnät för vidare skulptering med voxel remesher.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_a.png

Använda Lasso Trim inställd på Join

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_b.png

Det symmetriserade nätet.

../../../_images/sculpt-paint_sculpt_trim_lasso_visual_example_c.png

Skulptering med ommaskning av voxlar.

Ny geometri tilldelas en ny Face Set. När du tar bort geometri kommer den nya inre geometrin längs markeringen att tilldelas en ny face set istället.

Observera

Det är inte rekommenderat att använda det här verktyget på ett nät med mer än 100k vertices när du använder Difference eller Union som trimningsläge med Exact Solver. Det här verktyget använder en boolesk operation så det kan ta lång tid att bearbeta. För nät med högre upplösning rekommenderas att du istället använder verktyget Line Project eller läget Fair Positions i verktyget Redigera Face Set för att trimma geometrin.

Box Trim

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Box Trim

Utför en boolesk operation baserad på det område som definieras av en box gesture.

Lasso Trim

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Lasso Trim

Utför en boolesk operation baserad på det område som definieras av en lasso gesture.

Linjetrimning

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Linjetrimning

Utför en boolesk operation baserad på det område som definieras av en line gesture.

Observera

Verktyget Line Trim har inte stöd för att lägga till geometri. Endast läget Difference stöds.

Polylinjetrimning

Referens

Läge:

Skulpteringsläge

Verktyg:

Verktygsfält ‣ Polyline Trim

Utför en boolesk operation baserad på det område som definieras av en polylinjegest.

Verktygsinställningar

Lösare

Algoritm som används för att beräkna de booleska skärningspunkterna.

Snabb:

Använder en matematiskt enkel lösare som ger bäst prestanda; denna lösare saknar dock stöd för överlappande geometri.

Exakt:

Använder en matematiskt komplex solver som ger de bästa resultaten och har fullt stöd för överlappande geometri; denna solver är dock mycket långsammare än Fast Solver.

Trimningsläge

Geometri kan antingen läggas till eller tas bort genom att välja ett av dessa lägen.

Skillnad:

Tar bort geometrin och fyller i eventuella hål som skapas.

Förening:

Skapar en geometri och sammanfogar eventuella skärningspunkter med befintlig geometri.

Gå in i:

Liknar Union men sammanfogar mesh som en separat geometri utan att utföra några booleska operationer med befintlig geometri.

Form Orientering

Den metod som används för att orientera trimningsformen.

Visa:

Använd vyn för att orientera trimningens form.

Yta:

Använd ytnormalen för att orientera trimningsformen.

Extruderingsläge
Fast:

Riktar in ny geometri ortogonalt för 90 graders vinklar i djupled.

Projekt:

Riktar in ny geometri med perspektivet i den aktuella vyn för ett avsmalnande resultat.

Använd markören för djup

Använd markörens position och radie för dimensionerna och positionen för trimningsformen. Om den inte är inställd använder verktyget objektets fulla djup från kameravyn.