Begränsning för objektlösare

Constraint Object Solver ger ägaren av denna constraint plats och rotation för den ”lösta objektrörelsen”.

Den ”lösta objektrörelsen” är var Blender tror att det fysiska, verkliga (spårade) objektet befann sig i förhållande till kameran som filmade det.

Kan t.ex. användas för att lägga till ett nät i en video.

Observera

Denna begränsning fungerar bara efter att du har ställt in minst åtta markörer och tryckt på Solve object Motion. Finns på Movie Clip Redigerare ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion.

Om det står Solve Camera Motion istället för Solve Object Motion, gå då in i Movie Clip Redigerare ‣ Sidebar region ‣ Objects och byt från kameran till ett objekt.

Alternativ

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_object-solver_panel.png

Object Solver Constraint-panelen.

Aktivt klipp

Ta emot spårningsdata från scenens Aktivt klipp. Om det inte är markerat visas ett alternativ för att välja bland de andra klippen.

Objekt

Välj ett spårat objekt att ta emot transformationsdata från.

Kamera

Välj den kamera som rörelsen är kopplad till (om den lämnas tom används den aktiva scenkameran).

Ställ in invers

Flyttar objektets ursprung till kamerans ursprung.

Tydlig invers

Flyttar objektets ursprung tillbaka till den plats som ställts in i Movie Clip Redigerare Toolbar ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin.

Begränsning till F-kurva

Tillämpar begränsningen och skapar nyckelramar för transformationerna.

Inflytande

Styr den procentuella påverkan som begränsningen har på objektet. Se vanliga begränsningsegenskaper för mer information.