Node för filmförvrängning¶

I den verkliga världen producerar alla kameraobjektiv någon form av linsförvrängning. Men det vi renderar har ingen distorsion. Så den här noden hjälper till att ta bort distorsion från filmer eller lägga till distorsion i renderingen för att få vår rendering att smälta in i filmklippet.
Vanligtvis används den vid rörelsespårning.
Beräkning av distorsion¶
Innan man använder denna nod måste man beräkna linsförvrängningen i klippet. Detta kan göras genom att justera K1, K2 och K3-värdena i klicka här.
. För mer information om hur du redigerar dessa värden,Inmatningar¶
- Bild
Inmatning av standardfärg.
Egenskaper¶
- Filmklipp
Används för att välja det filmklipp vars distorsion ska användas. Detta kan vara användbart om det finns mer än ett filmklipp, som alla har olika distorsionsinställningar. För kontroller se Data-Block Meny.
- Distorsionsmetod
- Undistort:
Används för att förvränga den mottagna bilden, och används vanligtvis för det råförvrängda filmklippet.
- Förvränga:
Används för att förvränga den mottagna bilden och används vanligtvis för renderade bilder.
Utgångar¶
- Bild
Bilden efter förvrängning/återförvrängning.
Distorsion vs Undistortion¶
Även om både distorsion av rendering och undistortion av filmklipp är möjliga och ger liknande resultat, finns det en skillnad mellan dessa två metoder.
Det finns två typer av linsförvrängning och enkelt uttryckt kan de beskrivas som:
När filmklippet buktar ut.
När filmklippet buktar in.
I det första fallet rekommenderas det att förvränga renderingen och låta filmklippet vara som det är, eftersom det krävs extra pixelinformation som inte är tillgänglig för Blender för att förvränga filmklippet. På samma sätt rekommenderas det i det andra fallet att förvränga filmklippet och lämna renderingen som den är, eftersom förvrängning av renderingen kommer att kräva dessa extra otillgängliga pixlar. Att göra fel metod i fel fall kan skapa konstiga resultat runt kanterna, som i bilden som visas.

Problem (märker du kanterna?)¶